Batailles, raids et sièges
Les conflits militaires font partie de l’histoire du serveur mais doivent toujours conserver une logique roleplay. Une guerre doit avoir des conséquences.
Sur KCD2 FR RP, serveur roleplay francophone Kingdom Come: Deliverance II, les joueurs peuvent notamment participer à des batailles, raids, défenses de territoire, protections de convois, sièges et opérations militaires organisées par leur faction.
Les résultats peuvent influencer les rapports de force et les événements futurs. Le cadre politique est décrit sur factions et seigneuries.
Banditisme et criminalité
Le monde de KCD2 FR RP n’est pas sans danger. Les joueurs peuvent incarner des criminels ou bandits. Des mécaniques et règles encadrent notamment les attaques, les haltes, le vol, les enlèvements, les rançons et les raids.
Le but est de créer du jeu pour toutes les personnes impliquées et non de transformer le serveur en simple PvP libre.
Identité et masques
Lorsqu’un personnage est correctement masqué, les autres joueurs ne doivent pas pouvoir l’identifier simplement grâce à son apparence ou à son pseudonyme. Ce principe permet au banditisme, aux intrigues et aux activités clandestines de fonctionner réellement en roleplay. Les précisions figurent dans le règlement et le wiki.
Mort et conséquences RP
Les combats doivent avoir de véritables conséquences sans rendre chaque affrontement définitivement punitif. Le serveur distingue les blessures, incapacités et véritables morts roleplay. Le système privilégie la continuité narrative.
Après un coma ou une défaite, la perte de mémoire ne doit pas être utilisée automatiquement comme solution universelle. Voir le règlement et la FAQ.
