Une véritable économie entre joueurs sur KCD2
L’économie de KCD2 FR RP repose principalement sur les joueurs. Les matières premières doivent être récoltées, transportées, transformées puis revendues.
KCD2 FR RP est un serveur roleplay francophone sur Kingdom Come: Deliverance II. L’objectif économique est d’éviter une économie artificielle dans laquelle tous les objets seraient accessibles instantanément auprès de PNJ. Chaque profession participe à une chaîne économique réelle entre joueurs.
Chaîne économique
- Récolte
- Transport
- Transformation
- Commerce
- Consommation
Exemple : un bûcheron abat des arbres. Le bois peut être transformé à la scierie. Un artisan utilise ensuite les matériaux obtenus. Le produit terminé est revendu à d’autres joueurs. Les métiers détaillés sont sur la page métiers.
Produire localement
Les habitants d’une seigneurie peuvent stocker leurs ressources directement dans leur village. Deux solutions principales existent :
- stockage personnel chez le joueur ;
- réserve de la seigneurie.
La réserve seigneuriale permet de centraliser et protéger les ressources importantes du territoire. Cela donne aux seigneuries une véritable dimension économique. Voir factions et seigneuries.
Commerce
Commerce direct
Les joueurs peuvent commercer directement entre eux.
Marchands
Certains joueurs peuvent se spécialiser dans l’achat, le transport et la revente de marchandises.
Vente automatisée
Certains points permettent de proposer automatiquement des marchandises à la vente, selon les systèmes progressivement déployés sur le serveur.
Hôtel des ventes
L’hôtel des ventes constitue le principal marché central permettant d’acheter et vendre des biens à grande échelle. Le serveur évite de multiplier artificiellement des marchés identiques dans chaque village. Trokovice constitue notamment un point commercial majeur.
Cette centralisation encourage les déplacements, le transport, le commerce, les rencontres, le brigandage et la protection des convois — autant de leviers de roleplay.
Besoins et immersion
Le serveur cherche à rendre utiles certaines activités du quotidien (se nourrir, se laver, obtenir du savon, transporter ses marchandises) afin de donner une valeur économique aux besoins du personnage, sans viser une survie extrêmement punitive.
Pour le contexte global : présentation du serveur · FAQ.
