Bûcheronnage
Récolte du bois et de certaines ressources rares reconnues dans les arbres. Le bois alimente scieries, construction et artisanat.

L’économie de KCD2 FR RP repose sur plusieurs métiers complémentaires. Chaque profession doit avoir une utilité réelle pour les autres joueurs.
KCD2 FR RP est un serveur roleplay francophone sur Kingdom Come: Deliverance II. Les métiers y existent pour créer de l’interdépendance : un mineur a besoin d’un artisan, un artisan dépend des récolteurs, une seigneurie dépend de ses paysans, artisans et soldats.
Au début de son parcours, un joueur s’oriente principalement vers une voie de récolte ou une voie militaire. Il peut également apprendre un seul véritable artisanat. L’objectif est d’éviter que chaque personnage sache tout faire et de favoriser les échanges et le roleplay plutôt que l’autosuffisance.
L’apprentissage d’un métier s’effectue progressivement. Trois niveaux existent :
Le personnage découvre le métier et maîtrise ses productions les plus simples.
Il possède suffisamment d’expérience pour accéder à des fabrications plus avancées.
Il maîtrise pleinement son artisanat et peut accéder aux productions les plus complexes ou prestigieuses.
Il est également possible, selon les règles et disponibilités du serveur, de posséder ou exploiter un atelier. Le rang professionnel et la propriété économique constituent deux systèmes distincts : l’achat d’un atelier n’est pas nécessairement conditionné au rang de maître.
Récolte du bois et de certaines ressources rares reconnues dans les arbres. Le bois alimente scieries, construction et artisanat.
Extraction de pierre et de minerais nécessaires aux artisans. Activité structurante pour l’équipement et l’économie lourde.
Capture de poissons, écrevisses et récupération occasionnelle d’objets particuliers. Ressource utile à la cuisine et au commerce.
Récolte de plantes, fruits, résines et autres ressources naturelles, notamment pour l’alchimie et la consommation quotidienne.
Préparation des terres, plantation, arrosage et récolte des cultures. Socle alimentaire des villages et des seigneuries.
Gestion progressive des animaux et des ressources animales. Déployé progressivement selon les mécaniques disponibles.
Transformation des matières premières en objets utiles. Un personnage peut apprendre un véritable artisanat et y progresser.
Fabrication de préparations à partir des plantes et ressources récoltées. Métier de savoir lié à la cueillette et au commerce.
Transformation des produits agricoles, animaux et issus de la pêche. Donne une valeur économique aux besoins du quotidien.
D’autres métiers peuvent être ajoutés au fur et à mesure du développement. Pour comprendre comment ces activités s’insèrent dans la chaîne économique, lisez l’économie du serveur. Vue d’ensemble : serveur RP KCD2.